Work / Portfolio

출시 성과와 제작 속도를 높인 도구들을 모았습니다.

게임 클라이언트 개발에서 시작해 AI 자동화, 최적화, 웹 배포, 서버, BI까지 팀이 더 빠르게 만들 수 있는 기반을 구현해 왔습니다.

Mobile Game

Fidget Spinner Battle.io

하이퍼캐주얼 io 감각의 모바일 게임 출시와 운영 경험.

100만 다운로드 달성

#Unity#Mobile#Live Ops

Rhythm Shooting

Gun Beat 1

리듬과 슈팅 액션을 결합한 모바일 게임 개발 및 출시.

TStore 전체 2위 / 100만 다운로드

#Unity#Android#Optimization

Mobile Game

Gun Beat 2

전작 성과를 기반으로 플레이 감각과 출시 완성도를 확장.

네이버스토어 전체 1등

#Unity#Mobile#Release

AI Tooling

원클릭 21개국 로컬라이징 AI툴

번역, 검수, 리소스 반영 흐름을 원클릭으로 묶어 반복 작업을 줄인 제작 파이프라인.

21개국 로컬라이징 자동화

#AI#Automation#Localization

Performance

Unity / DOTS 최적화

대량 오브젝트, 반복 연산, 프레임 드랍 구간을 데이터 지향 구조로 정리한 최적화 경험.

프레임 안정성과 확장성 개선

#Unity#DOTS#Profiling

Web Game

WebGL / Web3 프로젝트

브라우저 배포 환경과 지갑/온체인 연동을 고려한 게임 프로토타입 개발.

웹 기반 플레이어 접근성 확보

#WebGL#Web3#Prototype

Backend

ASP.NET Core / AWS 서버

게임 서비스에 필요한 API, 배포, 운영 인프라를 ASP.NET Core와 AWS로 구성.

클라이언트-서버 제작 범위 확장

#ASP.NET Core#AWS#API

Data

Firebase / BigQuery BI

이벤트 수집부터 분석 쿼리까지 연결해 의사결정에 필요한 지표 기반을 마련.

데이터 기반 운영/개선 루프 구축

#Firebase#BigQuery#BI