2026. 5. 16.

WebGL/Web3 게임 개발 회고

Unity WebGL 배포와 Web3 연동을 게임 관점에서 다루며 배운 제약, UX, 빌드 전략 정리.

#WebGL#Web3#Unity

WebGL/Web3 게임은 “웹에 올리면 끝”이 아니었습니다. 다운로드 용량, 초기 로딩, 브라우저별 메모리 제한, 지갑 연결 UX가 모두 게임 경험의 일부가 됩니다.

WebGL에서 신경 쓴 부분

  • 첫 로딩 시간을 줄이기 위한 에셋 정리
  • 모바일 브라우저 메모리 한계 고려
  • 입력, 전체화면, 오디오 권한 같은 웹 UX 차이
  • 빌드 압축과 캐싱 전략

Web3 연동에서 배운 점

온체인 기능은 게임의 중심 재미를 방해하지 않아야 했습니다. 지갑 연결, 서명, 트랜잭션 대기 같은 흐름은 플레이어에게 낯설 수 있으므로, 실패 상태와 대기 상태를 게임 UI 안에서 명확히 설명해야 했습니다.

결론적으로 WebGL/Web3 프로젝트는 기술 연동보다 UX 설계가 더 중요했습니다. 웹의 접근성은 장점이지만, 그만큼 첫 경험을 가볍고 안전하게 만드는 설계가 필요합니다.